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Avec cette suite attendue de longue date du très salué et encensé par la critique Deponia, le joueur passe au deuxième round. Chaos on Deponia se révèle être encore plus loufoque que son prédécesseur et place instantanément le joueur sous son emprise.
Après ses péripéties sur Deponia, Rufus semble être revenu à la raison. On le découvre ainsi prudent, amical, gentil et bienveillant, sans aucune intention de semer la pagaille dans le seul but égoïste de poursuivre ses propres intérêts. Il semble être à mille lieues de s’enchaîner à des scies enflammées, de dresser des dauphins-torpilles ou de farfouiller dans des nids d’ornithorynques. Quoi que…

Finalement, c’est bien à cause d’une scie enflammée que Goal reste clouée sur Deponia. Sa conscience se retrouve accidentellement fractionnée en trois parties, sur trois disques différents.
Rufus doit donc, encore une fois, faire œuvre de tous ses talents pour réunir les trois parties de Goal, se rendre jusqu’à Eylsium avec elle et sauver Deponia du chaos dans la foulée.

Cette seconde aventure sur Deponia se suffit à elle-même, et est accessible aux joueurs n’ayant pas goûté au premier volet. Les fans du premier opus découvriront quant à eux de nouvelles facettes des personnages et quelques questions restées en suspens trouveront leur réponse.


Principales caractéristiques:
- Un univers unique, dans le plus pur esprit de Douglas Adams, de Terry Pratchett et de Matt Groening.
- Des décors haute définition réalisés à la main et un visuel de dessin animé de grande qualité.
- Des personnages singuliers et un humour décalé alliés à des énigmes corsées.
- Une bande-son travaillée incluant de nombreux titres aériens.
- Par les créateurs des jeux d’aventure primés « Edna & Harvey: The Breakout », « Edna & Harvey: Harveys New Eyes » et « The Whispered World ».